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QuestMobile发布2016年9月秋季报告中指出:“单设备月APP新安装量及渠道来源”表现让人犹如秋风、秋雨扫过!接近40%的用户月度新安装为0个,接近20%的用户为1个,约20%的人为2-3个。
也就是说,目前的市场上,80%的人基本不怎么装新APP了。整个用户市场月度新安装APP平均为3个,这还主要是24岁以下用户数据较高拉动的。
流量的价格在变得越来越贵,在面对机刷失效,积分墙成本变高的现状时,APP推广也在越来越难。微博相较于其他平台成本可控性大,安全性强。
很多人也会有这样的疑问:为什么他的注册成本这么低?是不是我的产品有问题?还是推广渠道不行?
下面就让我告诉你真相。
APP微博推广秘诀分享
一个人的手机上的常用APP大概是11个,这11个里面每天都点击的不超过3个,而整个行业里面,微信、微博、支付宝、淘宝、天猫可以算是比较高频的,而这些APP里面非纯商业购买行为的,只有微信和微博了。
这两个平台其实是用户高频打开的平台,特别是微博,它是一个以强账号、弱关系为主的平台,在这个平台上面,用户对于广告的接受度挺高。
微博——应用拉新的天然聚集地
第一,拉新无非是找到目标用户的聚集地;
第二,微博是具备这种社交关系的,在这种情况下面,通过这种社交关系提升用户的ARPU值,然后让用户进行二次或三次的激活,通过社交将用户联结起来;
第三点,微博其实是一个开放的平台,通过开放的数据,可以整合用户的分析和描述,去评价用户在APP中的情况。
APP与微博契合基因
第一个就是社交基因,因为微博具备了SDK的功能,可以嵌入到游戏里面做很多东西,比如游戏中微博关联登录,可以用微博账号进行一键登录,降低游戏的门槛,在游戏中可以分享游戏成就到微博,进行二次扩展。
微博是可以实现二次激活,可以通过微博的社交关系以及微博的营销广告,让这个用户能够二次激活,因为微博可以匹配很多东西。
微博的生态是非常适合游戏这类客户,特别是需要社交电商,需要对客户进行反复教育,需要对粉丝进行价值提现和粉丝服务的客户,微博是一个很好的平台!
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